viernes, 26 de junio de 2015
Evolución y Retos de la Educación Virtual ( Capítulo 3 y 4)
Capítulo
3.
EL ACOMPAÑAMIENTO DEL ESTUDIANTE:
PROFESORADO PARA UNA NUEVA FORMA DE
APRENDER.
GUILLERMO BAUTISTA
Introducción
En este capítulo se presentan ideas y estrategias que
tienen que ver con un modelo docente
identificado con el proceso de acompañamiento que un profesor puede hacer al
aprendizaje de un estudiante en un
entorno virtual.
En la actualidad, todos los entornos disponen de espacios
para los materiales de aprendizaje, ofrecen a los estudiantes herramientas para
poder trabajar en grupo, permiten hacer un seguimiento y registro de la
evaluación, etc. En este sentido, es ya habitual que los entornos en línea
integren algunas de las herramientas de la Web 2.0. (Blogs, wikis, etc.), en
las que se van fomentado las actividades del estudiante como productor de
contenidos y protagonista del proceso de aprendizaje. Este tipo de actividades
promueve a su vez la iniciativa y la pro-actividad que progresivamente el
estudiante va integrando a su comportamiento y rol como estudiante en línea.
Los docentes requieren encontrar el ansiado equilibrio
entre el conocimiento por lo que se quiere enseñar y la pasión por el saber, y
el entusiasmo por ayudar a aprender, el conocimiento de cómo aprenden los
estudiantes y concretamente cómo lo hacen en un entorno en línea, los múltiples
recursos y formas para promover ese aprendizaje, los diferentes modos posibles
de organizar actividades y disponer los espacios, así como de evaluar procesos
y productos, en este caso desarrollados en un entorno en línea.
La función fundamental del profesorado es diseñar las
actividades y espacios en los que éstas deberán desarrollarse. La metodología
debe contemplar un entorno rico y a la vez debe supervisar y ayudar a definir
bien los objetivos y las competencias que se pretende que los estudiantes
adquieran.
Acompañar
al estudiante en un entorno virtual
Ana y Jorge son dos profesores de una
universidad que utiliza intensivamente un campus en línea. En la última reunión
de la pasada edición, se decidió virtualizar un 60% de los créditos del máster
y, sin saber bien dónde se metían, se ofrecieron voluntarios para que su
asignatura fuera una de las que desarrollara la docencia mediante un espacio
virtual.
Es hora de ponerse manos a la obra para
diseñar su asignatura en el nuevo entorno y también para cambiar algunas cosas
de las que, como profesores virtuales, han estado haciendo en los últimos
cursos. Han pensado en cambiar algunos de los enfoques que han hecho hasta
ahora en sus asignaturas, quieren dar mucho protagonismo al estudiante, aunque
no tienen claro sí éstos van a responder de forma adecuada.
Tienen cierto miedo a que algunos de los
contenidos necesarios para superar la asignatura no puedan darse en el semestre
si introducen una mayor participación del estudiante en la toma de decisiones.
En definitiva, se plantean un modelo de asignatura en la que sean los y las
participantes en el máster los protagonistas del proceso de aprendizaje y
también que entre todos se cree un clima de interés y progreso en el conocimiento
sobre los principales contenidos a tratar en la asignatura.
Acompañar al estudiante no sólo significa
darle más autonomía en el proceso de aprendizaje, sino hacerle partícipe y
darle un protagonismo destacado en la organización didáctica que implica este
proceso. El modelo docente para el acompañamiento del aprendizaje se fundamenta
en la emancipación y cesión de responsabilidad del proceso en aquel que
aprende.
Desde un análisis de los componentes de la
secuencia didáctica, podemos decir que un modelo de profesor-acompañante haría
que las respuestas a las preguntas de «qué aprender» (objetivos, contenidos),
«cómo aprender» (conducción de las actividades de aprendizaje) y «cuándo
aprender» (secuenciación) fueran respondidas con un protagonismo compartido y
un proceso colaborativo entre docentes y estudiantes.
El profesorado debe ir instaurando este
modelo paso a paso, con actividades sencillas y comprensibles, que
progresivamente creen un clima propicio en el aula y hagan sentir seguridad en
el proceso, tanto a los estudiantes como al propio docente.
Competencias
docentes para acompañar el aprendizaje.
Es del todo equivocada la creencia que las tareas,
funciones y competencias de un profesor en un entorno en línea, son de un valor
académico inferior que las que se ponen en práctica en un entorno presencial.
De hecho, muchas de ellas son comunes y sólo algunos aspectos definitorios de
las competencias necesarias para ser un buen docente caracterizan el trabajo en
un entorno en línea.
Enumeraremos las competencias más características del
acompañamiento al aprendizaje del estudiante que deben considerarse con
especial atención por parte de los docentes, y los factores que caracterizan
estas competencias
Para que el estudiante alcance sus objetivos satisfactoriamente,
este acompañamiento debe ser sistemático.
Algunas de las competencias a las que nos referimos son:
*Ser capaz de captar, conocer y expresar emociones a
través de los instrumentos y posibilidades que ofrece un entorno en línea: Es
necesario que el profesorado tenga la habilidad de expresar y captar la carga
de comunicación afectiva durante la comunicación mediada por un entorno en
línea.
*Ser capaz de tener y transmitir empatía con los
estudiantes en diferentes situaciones de la formación: La empatía, como
competencia interpersonal y como actitud, no es fácil de adquirir y de
demostrar, pero es importante que como profesor se desarrolle como una de las
habilidades que más nos ayudará a conocer a nuestros estudiantes y a conectar
con ellos.
*Ser capaz de crear y
mantener un clima de motivación por el aprendizaje: La motivación es uno de los
pilares fundamentales para el aprendizaje. La presencia sistemática del
profesor y el acompañamiento de la actividad de aprendizaje debe estar apoyada
en acciones que motiven a los estudiantes.
**Una de las competencias que actualmente demanda la
universidad a sus profesores es la de ser capaz de reflexionar sistemáticamente
e investigar sobre el desarrollo de su propia práctica, con el objetivo de
mejorar lo que ofrecemos al estudiante y comprender mejor cómo éste desarrolla
su actividad de aprendizaje en estos entornos.
Por último, otra de las necesarias habilidades que deberá
presentar el profesorado en un entorno virtual es la de trabajar en equipo junto
a otros compañeros.
Evolución
y retos
• Deben diseñar entornos de aprendizaje en los que se
integren de forma adecuada los contenidos, las actividades, los recursos y la
comunicación.
• La reflexión constante y la revisión durante el curso
de los contenidos y las actividades a realizar ayuda a flexibilizar y adaptar
los cursos a las necesidades de los participantes.
• El estudiante debe asumir un alto grado de
responsabilidad respecto a su aprendizaje y el docente debe ayudar y guiar el
proceso.
Capítulo
4.
APRENDER Y ENSEÑAR EN COLABORACIÓN
BEGOÑA GROS
El
estudiante no esta sólo
Nos dice que el estudiantes la mayor parte del tiempo
está sólo y por esto debe de adecuarse y contemplar tiempo para cada actividad,
sin embargo necesita trabajar en grupo también. Y también el estudiante cuenta
con la ayuda del maestro, ya que el alumno puede preguntar dudas, además debe
interactuar con sus compañeros, al momento de trabajar en equipo, o incluso
preguntar dudas, inquietudes, dar opiniones, y crear conocimiento con el resto
del grupo.
El alumno tiene su “grupito” de personas con las que
socializa diario, con las que comparte momentos personales y escolares.
El profesor ah comenzado a diseñar y proponer actividades
en las cuales el estudiante ya no trabaja sólo, sino en equipo/grupo en dónde
el alumno trabaja individualmente, pero a la vez colabora al equipo.
¿Porqué
aprender en colaboración?
En ocasiones los estudiantes sienten que están dando su
mayor esfuerzo y ese esfuerzo no es recompensado, piensan que todos obtendrán
la misma calificación.
Nos dice también que los problemas que ponen los
profesores son problemas de aplicación, ya que se tratan de saber si el
estudiante es capaz o no de realizar esa actividad, sin embargo en la vida real
los problemas son auténticos.
Es necesario mejorar los sistemas de gestión de
aprendizaje, pero se está avanzando mucho.
Los estudiantes deben de adoptar herramientas importantes
para sus objetivos, y crear sus propios portales de aprendizaje.
Además el estudiante debe consultar dudas con su equipo
para que así el conocimiento sea un poco más significativo, además de que
trabajar solo no es fácil y al momento de realizar el trabajo en equipo tiene
muchísimo más sentido.
¿Cómo aprender en colaboración?
Los procesos de aprendizaje colaborativo
tecnológicamente mediados dependen de tres elementos o factores básicos: la situación
de aprendizaje, las características del grupo que colabora y la tecnología
que se utiliza para apoyar o mediar la colaboración.
La situación de aprendizaje consiste
en la tarea o conjunto de tareas a realizar por los estudiantes que han de
permitir alcanzar la construcción colaborativa de conocimiento.
No cualquier tarea se presta a un diseño
colaborativo.
Una vez establecidos los objetivos de
aprendizaje grupal o colaborativo deberán identificarse las tareas mediante
cuya realización se pueden conseguir.
Kirschner (2004) propone un modelo para
mejorar las prestaciones de los entornos de aprendizaje colaborativo basado en
tres dimensiones relacionadas con la actividad, que juegan un papel clave en el
diseño: la propiedad de la tarea, el control de la tarea y el carácter de la
tarea.
La propiedad
de la tarea, es decir, a quién le pertenece, quién se encarga de dirigirla es
de la institución educativa. Tiene que ver con la intencionalidad, y por eso se
requiere dar participación a los alumnos en el desarrollo de dicha tarea.
La responsabilidad
individual hace referencia a la percepción que desarrolla el aprendiz en
relación a su compromiso personal con la actividad que debe realizar.
El carácter
de la tarea tiene que ver con cómo se determina si una tarea es
relevante o no para los estudiantes. Mullonen-Lakkala (2009) proponen utilizar
tareas abiertas para motivar a los estudiantes e incidir en la necesidad de
utilizar enfoques multidisciplinares para resolver los problemas.
El control
de la tarea hace referencia al papel del docente y de los estudiantes
respecto el itinerario, las acciones y el flujo del aprendizaje durante el
desarrollo de la tarea.
El grado de autonomía de los estudiantes en
la realización de las tareas tiene que ver con el tipo de interacción y
participación que se establece por parte del profesorado y del grupo de
estudiantes.
En cuanto a la organización de grupos podemos
generar grupos por afiliación voluntaria o establecerlos en función de grados
de homogeneidad (de interés, nivel de conocimiento, formación previa,
intereses, capacidades, etc.) o, por el contrario, optar por grupos
heterogéneos (nivel de conocimiento, formación previa, intereses, capacidades,
etc.). Sin embargo, todo depende mucho de la situación.
Es también fundamental que la tecnología
utilizada facilite la colaboración. La tecnología tiene que facilitar el
proceso durante el trabajo y la participación de los distintos miembros de la
comunidad.
En definitiva, aprender en colaboración puede
mejorar los resultados de aprendizaje y forma parte de las competencias básicas
para el aprendizaje a lo largo de la vida.
Diseño
de actividades colaborativas.
Nos habla de las formas más convenientes de aplicar
actividades en equipo, entre ellas nos da algunas que debemos de tomar en
cuenta a la hora de aplicar este tipo de actividades.
·
La conformación de los grupos de trabajo
(cuidar que no sean ni muy grandes, ni muy pequeños).
·
La planificación (checar el tiempo invertido
y que el trabajo en equipo concuerde con la actividad planeada).
·
Los procesos de comunicación e interacción
(dejar en claro qué papel juega cada quien).
·
Los procesos de negociación y gestión de
conflictos (No dejar abierta la opción de pelea, tal vez algún debate sí, pero
no permitir que se tomen las cosas personales).
·
La dimensión ética del aprendizaje
colaborativo (generar un clima de confianza, constancia y compromiso).
·
La evaluación, autoevaluación y co-evaluación
(tener un concepto más completo de nuestro trabajo o de nosotros, dependiendo
el tema que se esté trabajando).
Ya por último solo quiero resaltar una cosa, el trabajo
en equipo nos permite retroalimentar nuestros conocimientos, exponerlos a
debate y a cambios, por eso es bueno el trabajo en equipo, porque además de que
te enseña a trabajar con diferentes mundos, puedes mejorar el tuyo.
miércoles, 13 de mayo de 2015
Planeación didáctica
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ESCUELA NORMAL
MIGUEL F. MARTÍNEZ
CENTENARIA Y
BENEMÉRITA
AÑO ESCOLAR 2014 – 2015
GESTIÓN ESCOLAR
Licenciatura en Educación
Preescolar
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PLANIFICACIÓN DE LA
ACTIVIDAD
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NOMBRE
DEL JARDÍN: 30 de Abril
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FECHA: 23 al 27 de marzo
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NOMBRE
DE LA NORMALISTA: Ibiza Celeste Moreno Roríguez
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GRADO: 3°
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GRUPO: B
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NIÑOS: 7
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NIÑAS: 8
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TOTAL: 15
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Situación de aprendizaje
¿Qué son los seres vivos? Y ¿Qué es la materia inerte? |
Actividad:
Memorama
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MOMENTOS
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POSIBLES CUESTIONAMIENTOS
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Inicio
- Responde cuestionamiento
Escucha y propone reglas de cómo organizarse para la actividad |
-
¿Qué son los
seres vivos?
¿Qué es materia inerte? |
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PROPÓSITO:
- Se interesen en la observación de fenómenos
naturales y las características de los seres vivos.
- Intercambian opiniones sobre procesos de
transformación del mundo natural.
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CAMPO FORMATIVO
Exploración y conocimiento del mundo
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ASPECTO
Mundo Natural
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Desarrollo
- Observa el material con el cual se va a trabajar.
- Atiende indicaciones (busca el par de la tarjeta sobre seres vivos y
materia inerte)
- Manipula el material, espera su turno.
- Verifica que sean pares y los muestra.
- Responde a cuestionamientos planteados por la normalista (que describa
el objeto; si tiene vida o no)
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COMPETENCIA:
-
Observa
características relevantes de elementos del medio y de fenómenos que ocurren
en la naturaleza; distingue semejanzas y diferencias, y las describe con sus propias palabras.
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ESTÁNDARES CURRICULARES
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APRENDIZAJES ESPERADOS
-
Identifica
algunos rasgos que distinguen a los seres vivos de los no vivos del medio
natural, que nacen de otro ser vivo, se desarrollan, tienen necesidades
básicas.
-
Identifica
algunos rasgos, describe características de los seres vivos, partes que
conforman una planta o un animal y el color, tamaño, textura y consistencia
de los elementos no vivos.
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Cierre
- Responde a cuestionamientos
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¿Para qué nos sirve identificarlos?
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ESTRATEGIA
Juego
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TIEMPO
25 – 30 minutos
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ESPACIO
Salón de clases, salón de música, patio etc.
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MATERIALES
Tarjetas con
imágenes de seres vivos y materia inerte.
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domingo, 22 de febrero de 2015
viernes, 20 de febrero de 2015
Herramientas con fines educativos.
Herramientas
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Descripción
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Simuladores
|
Son una herramienta informática que nos
permite reproducir situaciones reales tanto físicas como de comportamiento de
algún equipo, maquina, etcétera. En.En el proceso de simulación se sustituyen
las situaciones reales por otras, creadas artificialmente de las cuales se
adquieren habilidades, hábito, que posteriormente pueden ser
llevados a una situación de real con la misma efectividad; ésta es una
actividad en la que no solo se acumula información teórica, sino que se la
lleva a la práctica.
|
Videojuegos
|
Se han posicionado en una parte importante de la vida
diaria de los niños, adolescentes e incluso adultos. El videojuego o también
llamado juego electrónico dentro de los cuales existe una amplia variedad
como lo son las consolas, además de los que se pueden utilizar en pc’s o
celulares, se han convertido en un negocio ampliamente rentable lo cual
está basado en los altos índices de consumo.
En la actualidad la palabra videojuego no es de uso exclusivo
de los niños, lo que hace que estos equipos sean tomados en cuente por
equipos tecnológicos como una opción en el ámbito educativo.
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Materiales y medios de vanguardia
|
Hoy en día los grandes avances tecnológicos han logrado un
importante apoyo en el desarrollo de la humanidad. Por tanto buscamos que
este apoyo sea trasladado a la educación y así lograr mejorar ampliamente el
proceso educativo.
El uso de las TIC en el ámbito educativo es un punto clave
para mejorar significativamente los resultados del proceso
enseñanza-aprendizaje y basándonos en las teorías constructivistas y el
desarrollo de habilidades, estas herramientas nos permitirán que tanto
docentes como alumnos obtengan grandes beneficios de su uso.
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Selección de medios
|
Considera que los materiales impresos son el
mejor método de transmisión de aspectos rutinarios de los contenidos. Se
puede presentar una gran cantidad de materiales en una unidad limitada de
tiempo, y el ritmo de presentación y asimilación queda bajo el control del
alumno.
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jueves, 19 de febrero de 2015
"El internet como producción cultural" ( Reseña )
Por otra parte, nos dice que hay cuatro capas culturales de Internet, las cuáles son:
También nos dice que "la dimensión cultural, es decir, el sistema de valores, creencias y formas de construir mentalmente una sociedad, es decisiva en la producción y las formas de Internet."
- Universitaria
- Hackers
- Formas culturales alternativas
- Empresarial
Castells menciona que desde su punto de vista los hackers no son malos, ya que él lo compara con otras cosas, por ejemplo, robar un banco.
Según Castells los crackers son los malos, los crackers son aquellos que entran en sistemas que no les corresponden, perturban sistemas, envían virus, entran en los ordenadores de los bancos y de los pentágonos.
También nos dice que "la dimensión cultural, es decir, el sistema de valores, creencias y formas de construir mentalmente una sociedad, es decisiva en la producción y las formas de Internet."
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